伟德国际绅士乐土Steam创意工坊差点被一场“赛博核战”给扬了
栏目:公司动态 发布时间:2025-08-21
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  关于这个答案显而易见又无处验证的地狱命题,最近Steam创意工坊事件给出了最生动的诠释——   从今年8月10日开始,短短几天时间内,Steam超过30款热门游戏的创意工坊社区遭遇“核打击”警报:大量热门模组统一遭到侵权举报,一度面临下架窘境。   期间恐慌逐渐在社群中蔓延,大量作者认怂主动删除或隐藏作品,玩家纷纷备份模组数据,社区氛围之绝望,宛如亲历上世纪差点消灭全人类的

  关于这个答案显而易见又无处验证的地狱命题,最近Steam创意工坊事件给出了最生动的诠释——

  从今年8月10日开始,短短几天时间内,Steam超过30款热门游戏的创意工坊社区遭遇“核打击”警报:大量热门模组统一遭到侵权举报,一度面临下架窘境。

  期间恐慌逐渐在社群中蔓延,大量作者认怂主动删除或隐藏作品,玩家纷纷备份模组数据,社区氛围之绝望,宛如亲历上世纪差点消灭全人类的古巴导弹危机……

  而幽默的是,如果要追根究底,你会发现这场浩劫的原点,还真就是Steam自个整了个核弹发射器扔菜市场的狠活儿。

  简单来说,它是一条美国于1998年颁布的版权保障法律。英文全称Digital Millennium Copyright Act,翻译过来叫做“数字千年版权法”。

  凭借这条法律,创作者可以针对侵权作品提出版权申诉。原则上只要判定投诉有效,侵权作品就会面临平台的内容下架警告处理。一言以蔽之就是——你可以用它来举报抄袭。

  大伙比较熟悉的像是前阵任天堂起诉幻兽帕鲁;去年卡普空要求Steam下架国产独立游戏无罪之庭……只要纠纷平台属于美国公司,那各家法务部的官司KPI多半都是仰仗DMCA这颗版权核弹的托举。

  只不过在PC模组创作这块,众所周知版权归属问题一直处于灰色地带:玩家创作毫无疑问需要用到游戏本体素材,但出于鼓励和维系社群关系,制作组往往也会选择睁只眼闭只眼。

  从结果来看,双方多年以来大体上也的确相安无事。直到今年8月,一对模组创作者的纠纷打破了原本的岑寂。

  两位当事方,一个叫做《烈焰升腾》(简称TFR),是钢铁雄心四的人气模组之一;另一个叫做《潜龙腾渊》,是基于TFR开发的子MOD。兄弟俩原本同属二创团体,伟德国际官网讲道理跟版权天生八字不合,却阴差阳错地携手DMCA为整个MOD社群贡献了2025年最严重的版权危机。

  事情简单来说,就是两个团队之间闹了矛盾,多次谈判无果,于是在8月10日当天,有玩家发现双方的创意工坊页面上都被打上了DMCA的侵权通知,俨然一副互相动用核武搏命的架势。

  于是有人就好奇了,DMCA举报这东西在Steam用起来有那么随意?审核的标准是啥?怎么同为二创作者,在版权问题上双方互爆这种场面都能操作出来呢?

  不知道是不是Steam以往压根没经历过街头械斗的野路子,有玩家认真研究了一下他们平台这个DMCA举报,发现审核流程压根就是个摆设。哪怕随便填个12345,都能顺利提交通过审核,触发侵权警告。

  按照DMCA标准流程,收到警告通知后,被举报方将有一次反向申诉的机会,也就是向举报者提交资料证明自己没有抄袭,如果该过程没有说服举报者,同时对方向Steam提交了法院起诉证明,那么被小黄标警告的内容将面临平台下架处理。

  乍一听流程貌似没啥毛病,但考虑到之前提到的——MOD圈子原本就属于版权法规的灰色地带,创作者几乎人人都有“事不能上称”的自知之明。

  这也就导致有人很快就得出了一个结论:这举报和申诉的风险成本,好像完全不对等?

  那你猜有乐子人要是给他们全部都给举报了,到头来有几个有胆量写申诉小作文幸免于难呢?

  可想而知……当这样一个事实暴露在混沌的互联网社区,事情便几乎注定逐渐朝着失控的方向一路狂奔了。

  于是,事发当天下午,整个钢铁雄心四的模组圈子首当其冲,开始遭到不明攻击群体杀伤,热门模组有一个算一个,基本都被挂上了DMCA举报“黄标”。

  再后来随着事情不断发酵,类似的恶意开始外溢到其他圈子,大量Steam热门模组也开始陆续跟着遭了重。

  期间受灾的游戏产品包括但不限于以撒的结合,泰拉瑞亚,杀戮尖塔,CS2……

  尤其是高度依靠社群创作的小红车(壁纸引擎Wallpaper Engine),大批玩家的老婆们也纷纷被贴上侵权标签面临下架,绅士群里随之一片哀嚎。

  期间根据监控,Steam甚至发现部分账号用AI编了热门标签扫描脚本,成规模地对高人气模组发起DMCA举报,混乱邪恶系数属于是拉到满中满。

  面对这场核弹满天飞的末日浩劫,更多的创作者和玩家甚至只能“缩进地堡”——要么下架作品,伟德国际官网要么备份MOD断网进入离线模式,等待Steam官方开着诺亚方舟下场。

  值得一提的是,在社群失控后不久,位于风口浪尖的《烈焰升腾》与《潜龙腾渊》制作组其实先后在网上进行了辟谣,试图从各自视角出发向玩家解释复盘整个事件细节,并表示8月10号的举报风波双方纯属受害者,压根没有参与其中。

  只不过鉴于缺乏有公信力的三方验证,以及小圈子神人出圈的节目效果,钢四玩家此风评被害几乎已成客观事实,覆水难收。

  到了这个地步,始作俑者是谁已经变得不再重要,宛如《三体》里叶文洁的那句:“我点燃了火,却控制不了它。”

  人们只知道从8月10日事发到8月12日全面出圈,平行世界中与人类擦肩而过的第一次热核战争,算是在Steam创意工坊社区里走了个完整的过场。

  事后经玩家验证,期间因无差别袭击而被挂上“黄标”的游戏模组,基本都在72小时内被取消DMCA警告,玩家可以照常游玩,算是虚惊一场。

  同时,对于恶意诞生的源头,伟德国际官网Steam对提交资料的甄别强度显著上升,某种程度上算是把创意工坊里这颗人人扫码即可共享的“核弹给没收了。所以,这会儿意犹未尽的乐子人建议还是别去整蛊了,有人试过,真会被封号。

  除此之外,不少玩家在风波期间,也客观剖析过黄标警告本身的严重性,认为它只是一个单纯的警告标识,实际过程中也的确没有听说哪家MOD作者因为遭遇恶意举报而被Steam下架作品。

  如果情况属实,那么DMCA这颗赛博核弹被人群扔来扔去看着唬人,但距离真的炸起来,实际上还隔着十万八千里。

  不过虽然结局呈现出一幅闹麻了的荒诞感,但整个过程中玩家和MOD创作者的恐慌却是实打实的。

  追根究底,原因还是在于面对版权,二创作者们始终弱势,缺乏保障。一旦面临正式法律流程,几乎没有挣扎余地——讲道理,这也是任天堂,迪斯尼等版权巨头的法务部近些年拿着DMCA大棒一敲一个准,战功辉煌的原因之一。

  所以这次虚惊一场,所有人一笑而过,下回要是真有巨头手握法院传票向Steam大规模施压,创作者们是否还敢赌对方的枪里没有子弹呢?