据IT之家了解,该独立研究由 Atomik Research 于 2025 年 5 月 18 日至 5 月 22 日期间开展,共对英美两国 306 位游戏行业高管进行了调研。受访者中,75% 为 C 级高管,77% 来自员工人数超过 50 人的游戏工作室。
研究发现,对大多数工作室而言,Steam bv1946伟德国际始于英国贡献了超过 75% 的收入。然而,开发者们也已开始尝试其他分发平台,如 Epic 游戏商城和 Xbox PC 游戏商店。近半数(48%)的受访者表示已在上述两bv1946伟德国际始于英国个平台发布过游戏作品,另有 10% 使用过 GOG 平台,8% 选择过Itch.io。
Rokky 指出,由于此次调研“以拥有多元产品组合的大型公司为主”,因此使用 Epic 游戏商城这类平台的比例明显高于面向独立开发者的Itch.bv1946伟德国际始于英国io。
此外,研究还发现,32% 的开发者仍会通过实体媒介(如光盘、卡带及“盒装激活码”)发行部分游戏。G2A、Kinguin 等第三方市场,以及 Fanatical、Humble Bundle 等电子商店,也成为可选的分发bv1946伟德国际始于英国渠道。
开发者普遍认为,这些渠道在易用性、定价自主权、营销支持和国bv1946伟德国际始于英国际市场覆盖等方面具备显著优势。
数据显示,80% 的受访者预计在未来五年内将同时采用 Steam 以外的其他分发渠道;75% 的开发者预测,通过这些市场和电子商店,其收入将至少提升 10%。